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其实我不是在追男人,是在体会追女孩子的艰辛:纤细的恋爱手游《

2020-06-18 | 浏览: 5192

《被囚禁的掌心》是透过FF13同好介绍认识的恋爱手游,介绍的时候非常心动,后来竟然出了中文版,就赶紧下载来玩了,我真是个好容易被推坑的人啊。《被囚禁的掌心》主线是描述女主角某天突然被带到一个小岛上的收容所,被告知说要成为辅导员,希望玩家透过会谈的方式,帮助一个失去记忆的神秘男子──晴人想起失去记忆的关键。

晴人被长期关在收容所的小房间,由于个性很难搞,先前数个辅导员都没能成功让他回复记忆。于是女主角为了能够回家,在百般无奈下,只好伪装成辅导员的身分,开启与晴人会谈的日子,却发现背后的真相却是⋯⋯。

这是一个章节付费游戏,全部只有六章,所以不算贵。六章游戏认真玩的情况下(支线大多达成),大约一轮可以20小时结束。多结局部分似乎只要透过开头的BACK FILE重玩第六章即可,揣测整个完成时间约在30小时左右。

这款游戏特别的地方,是它不像其他恋爱游戏需要不断的赚取虚拟币或是课金,让角色培养技艺或能力以达到追求男角的条件,这些要素,这款游戏都不需要。

游戏里的生活非常类似《傲慢与偏见》作者珍・奥斯汀(Jane Austen)经常描写的田园式生活:玩家要做的事大多很单纯,就是在岛上过着各地串门子、听八卦、散步、购物⋯⋯等等非常平凡的日常,然后把所见所闻透过通讯软体分享给晴人。平时也会透过监视器观察晴人的一举一动,等时间差不多了,再约会面跟晴人隔着一层玻璃做短暂的聊天。

听起来很奇怪吧?但真的就是这幺简单。

根据游戏里的一些小细节,岛上除女主角外,没有其他同龄单身女性,不会有女二来乱,但也没其他男角可选(看守员也很帅⋯⋯)。加上环境被设定成孤岛,种种条件下,几乎隔绝所有恋爱游戏会出现的干扰,只能全心全意追着晴人了。

不过男主角的设定相当敏感纤细,类似FF7克劳德的忧郁气质,但晴人是有什幺想法都会一股脑儿用诗意的话说出来。所以我觉得晴人与其说是聪明忧郁小生,反到更像女性想像中感情细腻的男性,可以说是为了满足女性而创造出来的混搭人格,现实不太可能存在。

反正游戏就是逃避现实,想想看现实生活也遇不到在做快递的克劳德啊,那我还是把钱花在游戏上好了。

说到金钱,游戏里并没有「金钱」的概念,在岛上所有的花费都不需支付金钱(当然有数量限制,但不重要)。感情线的建构割捨了「金钱」这项要素,今天给你东西,不是因为老娘有钱想要谄媚讨你欢心,而是因为「你需要」或「能帮助你」,这是我还蛮欣赏的一点。

没有钱还失去记忆,个性古怪被关在小房间,男主角根本就是除了长相一无所有的人,相当少见的设定。能依赖的人就只有一无所知被带到岛上的女主角,两个陌生的灵魂隔着一层玻璃互相寻求离开的希望。

要拉近感情的方法也不用课金(不用买那该死的5张XX券揪甘心),就是一直去外面散步拜访别人,会让玩家得到「话题」,再用通讯软体丢话题聊天,反正生活上的琐事通通都给他聊。一开始晴人当然就很闭俗,要回不回的,有回也都很冷淡。需要不断的开监视器确认他有没有看手机回讯息,毕竟他不回讯,游戏就没有办法前进(我超现实)。

其实我不是在追男人,是在体会追女孩子的艰辛:纤细的恋爱手游《
一开始很保持距离

由于聊天见不到面,对话一开始蛮虚假的,所以需要透过隐藏的监视器查看他的生活。监视器虽说某方面是满足玩家的偷窥慾,但我觉得真正的功用,是创造出「两人一起生活」的假象。就算玩家处于不同房间,也产生了共处一室的想像。

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透过隐藏的监视器查看主角的生活

随着剧情延展,回讯息的速度会变快,对话也会变化,原本相同的话题后续再聊,会开始觉得手机另一端的人变得活泼、有人性。

不管是收容所的人、或是系统提示的小吉祥物,都因为上头交代的压力,逼玩家要和他多说说话,于是变成无时无刻都在查有没有回讯息。然后等待的过程中,也要去岛上乱逛来充实自己话题,顺便帮晴人的记忆寻找线索。总之几乎每日都在这样的SOP中度过,某方面来说比打怪练功还累。

中途我还一度觉得:我不是在追男人,是在体会追女孩子的艰辛吧!

聊天这事看起来很普通,却是现代追求一个很重要的环结,不然网路不会有那幺多「如何跟女生聊天?」的问答文。聊天最可怕的地方,就是每天聊天很容易把心聊走啊!想必很多女性都有类似的经验,尤其没有别的女性可选择的状况下,一定会聊出真感情的。

至于烦恼与女性聊天话题的男性们,请来试试玩这款游戏,会明了要多充实生活、多出去走走,才有保证聊不完的话题。

等到感情线比较深的时候,就会开始陷入一种不知如何捉摸的情感,可能对话里觉得双方好像够亲近了,但实际会面的时候,如果不小心选了像是「这样说好像情侣喔!」之类的选项,他就会露出「你为什幺要这幺说?我们不是这样的关係⋯⋯」的表情,搞得我自己也很尴尬⋯⋯什幺嘛⋯⋯

你这渣男!欺骗我的感情!(;´༎ຶД༎ຶ`)

后来才发现,如果心理素质不够坚强,就不要乱丢直球,不然一定被打枪。我猜是男主因为自身处境的关係,对未来的想像很虚无飘渺,在事情明朗前,不能给对方承诺。后来想想世间男女何尝不是如此,有些人可以说绵绵情话,但却无法给予肯定的承诺,虽然这是游戏,但莫名超写实。

等后面信任度加高感情升温,最后一章大部分根本就秒回,回的快又多,毫不留情的大放闪。约会这种话都说的出口,前半段那个爱理不理的中二病跑哪去了?

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回的快又多

如果这时候看监视系统,根本无论何时他都在滑手机,我让晴人得了这个文明病我好对不起他。

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毫不留情的大放闪

对话大致都是设定好的,但话题非常多元,回答也因应玩家选择有非常多分歧。有兴趣的人可以一直反覆读档试试不同选项,大概所有少女游戏讨论过的话题都会遇到。但我觉得直觉选的通常会比较打到内心,有些话题如果以我个人处境去看反而觉得很感动。

其实我不是在追男人,是在体会追女孩子的艰辛:纤细的恋爱手游《

例如有个连锁对话是讨论理想对象,我选了大概,选了一定嫁不出去的「遇到合适的人就好」,但拿这个话题去讨论:

其实我不是在追男人,是在体会追女孩子的艰辛:纤细的恋爱手游《

这个回答觉得突然被疗癒XD,所以非常建议大家游玩的过程一定要依照自己本心去选择。

因为晴人被关起来,大多事情都是玩家在奔走,晴人偶尔卖卖肉体之外也不能回馈玩家什幺。我大约在剧情中间因为不断SOP觉得单方面付出身心有点疲累,另一方面以前玩过FF13-2的无预警结局留下的阴影,让我对选项游戏很有压力,非常担心会不会这幺努力结局会给我打巴掌,没想到中途的时候收到意外的礼物!(小礼物有分歧,内容是什幺就不雷)

这游戏好的地方,是做这些琐碎的事,男主角是可以体会到并且回应的!不像大多数恋爱游戏,做的事只是是为了将数字冲到下一阶段的剧情所需值。追求的男性要是送你礼物,那也可能是因为通关或剧情所需,你做了什幺努力不重要。但这款游戏的送礼就是真心感谢你近日的奔波,喔喔喔喔~我好感动,第一次收到游戏角色送的礼物这幺开心。

另外最大卖点的会面系统很令人意外,一开始玩想说男主角根本不是我的菜,不过是一个长的帅的中二宅宅捡到女朋友的故事,课金什幺的,哼,我才不会被骗呢!

会面系统是推动主线剧情的重点,每次会谈是隔着一层玻璃(就是手机/平板的萤幕)聊天,可以比较直接看到并感受到晴人的情绪跟萌点,这点声优是大加分。有时候剧情需要,会要求玩家敲敲玻璃或是碰触。总之实际体验后真的感觉很逼真,有时候晴人情绪激动整个人靠上玻璃,我就会紧张反射性地退开。之前看讨论还有玩家会应晴人要求额头贴萤幕,哇靠真的好入戏。

其实我不是在追男人,是在体会追女孩子的艰辛:纤细的恋爱手游《

正因为情绪蛮真实的,所以随着时间过去接触变多,会发现男主角的个性设定超容易激发母性,就算他不一定是你的菜,他做出什幺恳求你还是会不自觉答应他啊啊啊啊啊啊。

虽说女人钱很好骗,但要骗到女人也不是易事,但只能说《被囚禁的掌心》很成功,让你不知不觉想花钱。好毒啊这游戏!

不过需要课金的部分其实都不影响主线,反而有点像在牛郎店(?)花钱买沙必死,所以情感上的连结有点莫名。发现这点后就不买会面延长了,个人建议课金部分(会话延长、电话、纪念性会谈等等)最好等第六章再买,才会一切合理。

幸好男主不是我的菜,所以我没花很多,如果是Nyx,他求我一次我大概散尽家财从第一个课到最后一个吧。算一算如果不含游戏本体,全部课金大约要2000,真・邪恶商法。

《被囚禁的掌心》系统整体没有很複杂,就是生活缩影的呈现,到也算乐在其中。要说缺点的话,就是因为对话量庞大,支线对话有少数会因开启时间差,导致逻辑兜不上。然后读取有一咪咪慢(也可能是我平板的关係)。另外一点就是透过监视器观察的时候,裸着的晴人会从很古怪的地方掏出⋯⋯呃⋯⋯我说手机,不知道是故意还是⋯⋯,总之一定要体会看看这爆笑细节。

另外小游戏因为心里觉得奇怪,我没有玩(新手教学到一半我就跳出),可能我对恋爱游戏常常会把理性感性分的很清楚,只要有违反我想像中的逻辑会潜意识拒绝,故无法发表小游戏的评论。《被囚禁的掌心》剧情虽然也有峰迴路转,有其心痛与酸楚的过程,但比起台湾新闻根本清水一碟,就是一个用淡然的角度,一层一层揭开曾经被遗忘的记忆,个人蛮喜欢这样淡泊的步调。

我觉得会玩恋爱游戏,不论男女,应该内心都有一小块寂寞的空洞。从游戏里的一些资讯,晴人是把对方看成一个自由如花瓣飞舞的形象,因为记忆破碎的关係,多少可以感觉得出晴人身上那种「不完整」。就像柏拉图的哲学神话中,人是被剖开的,故而想寻找另一半,或许一定程度上反映了现代社会追求爱情的本质:这个世界上太多太多的人都是不完整的,人们倾慕那些有更独立灵魂的人。

但这游戏的醍醐味并不是我截的这些片段,而是看似雷同而又平凡的琐事:天空的彩虹、公园的小猫、海洋的潮声,眼中所见、耳中所听的任何东西都想和你分享;原本枯燥乏味的灰色生活,因为另一人的存在,变成充满色彩的世界。不需要什幺轰轰烈烈爱的你死我活,只是一起体验人生的种种趣味。当对方为你打开新的世界,就不会因为喜欢一个人而拒绝了整个世界。

当然因为是游戏,依然赋予了一些命中注定的要素。有趣的是,现实中的爱情可能会视命中注定为荒唐的选项,可是在戏剧游戏里,却是合理化双方情感的关键──两个人会相遇,一辈子都会不停的遇到。

最终我和你,成为我们。

游戏结局有三种,但应该没有所谓的糟结局,至少我玩到的结局让我蛮感动的。虽然有点老电影《北非谍影》结局那种大男人主义,不过在那情境下是完全可以接受的,反正整个剧情走向也只能让晴人在结局MAN一次了。

对我来说,恋爱游戏大多很难写推荐文,但这款游戏让我玩完有一种很强烈的情绪想要推荐它。这是架构在现实的幻想,它故意隔绝了被人嫌弃又现实的金钱、隔绝了人际关係的影响、隔绝了亲密关係中的肢体触碰,两人在隔绝一切的小空间中坦承面对彼此,却又在虚拟与现实间保留一块透明的距离。

或许可以说这段感情是现代千千万万人恋爱的缩影,让人重新思考爱情中双方的关係,是如何在慢慢累积情感的过程中,让两个孤单寂寞的灵魂相互理解、磨合、包容,最后拥抱彼此。总之不管是纯粹体验恋爱,或是想尝试不同的游戏形式,真的可以玩玩看《被囚禁的掌心》,我是觉得不管男女性都挺适合的(虽然两性可能要注意的观点不太一样)。

然后游戏应该之后会再有新角色,可见做的很成功。但我好希望咖啡厅老闆可以开放攻略喔,全游戏最有言谈品味、具艺术气质还会摄影,讲话又非常得体的难能!

其实我不是在追男人,是在体会追女孩子的艰辛:纤细的恋爱手游《


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